Thursday, December 23, 2021

MAHASISWA UMSIDA BERHASIL MERAIH JUARA 2 TINGKAT NASIONAL PADA LOMBA EKSPLORASI WISATA NUSANTARA

 

MEMBANGGAKAN! UMSIDA MERAIH JUARA 2 TINGKAT NASIONAL

Sumber: informatika.umsida.ac.id


SIDOARJO,  23 Desember 2021 - Dilansir dari website Universitas Muhamadiyah Sidoarjo (UMSIDA) oleh Admin Web Informatika UMSIDA.  Mahasiswa  Universitas Muhammadiyah Sidoarjo, program studi Informatika Alfian Maulana Fajar  berhasil meraih JUARA II TINGKAT NASIONAL LOMBA EKSPLORASI WISATA yang diselenggarakan oleh Universitas Andalas pada  Lomba Eksplorasi Wisata Nusantara Tingkat Nasional  tanggal 11 - 19 September 2021. 

Pada Website Informatika terdapat ucapan Selamat dan Sukses atas berhasilnya Alfian Maulana Fajar dari Prodi Informatika tersebut dengan memegang sebuah simbol kemenangan Juara 2 pada bidang Fotografi. 


PENULIS : MUHAMMAD NUR KHOLIS


BACA JUGA : 

https://informatika.umsida.ac.id/mahasiswa-informatika-menjadi-juara-ii-pada-lomba-eksplorasi-wisata-nusantara-tingkat-nasional/

Bantu UKM Lewat Aplikasi, 2 DOSEN UMSIDA BERHASIL MERAIH JUARA I INOTEK AWARD 2021 DAPAT MENGEMBANGKAN KUALITAS SDM DALAM BIDANG KEUANGAN

 

2 DOSEN UMSIDA BERHASIL MERAIH JUARA I INOTEK AWARD 2021 DAPAT MENGEMBANGKAN KUALITAS SDM DALAM BIDANG KEUANGAN

Sumber: akuntansiukm.id

Sumber Daya Manusia (SDM) adalah komponen paling penting bahkan tidak terlepas dari Organisasi, Lembaga/Institusi, ataupun Perusahaan/UMKM. SDM tentunya KUNCI KESUKSESAN dalam menentukan perkembangan usahawan. Pada hakikatnya, Sumber Daya Manusia adalah salah satu sebagai penggerak, pemikir, dan perencana untuk mencapai dari tujuan organsasi atau perusahaan itu sendiri.

Belakangan ini, perkembangan terbaru dari sudut pandang karyawan bukan sebagai Sumber Daya belaka, melainkan lebih pada kepemilikan (aset) atau modal bagi para usahawan atau organisasi. Dalam perspektif SDM sebagai ladang investasi bagi institusi atau organiasi lebih terkemuka. Ada beberapa kegiatan yang merupakan bagian dari fungsi Manajemen Modal Manusia dan kegiatan ini mencakup aset masa depan perusahaan. 

Mengelola SDM sesuai dengan dibutuhkan perusahaan menjadi sangat penting. Sebab, seiring perkembangan zaman teknologi kian semakin berubah, yang menyebabkan persaingan usaha menjadi semakin ketat. Untuk itu dibutuhkan sebuah organisasi yang solid dan siap menghadapi setiap perubahan yang terus terjadi dalam Dunia Bisnis.

Seperti halnya, 2 Dosen Universitas Muhammadiyah Sidoarjo UMSIDA yang berhasil menerbitkan Aplikasi Keuangan secara digital yang dapat digunakan untuk pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Tak hanya dosen UMSIDA yang turut andil dalam pembuatan aplikasi ini, alumni Mahasiswa UMSIDA-pun turut berkontribusi dalam Perencanaan Pembangunan Pemerintahan Kabupaten Sidoarjo.  Aplikasi ini juga meraih Prestasi Juara I Anugerah Inovasi Daerah dan Inovasi Teknologi (Inotek) Award Provinsi Jawa Timur 2021 pada kategori inovasi aplikasi berbasis website/android. 

Sumber: Playstore WinFeel



Banyak di Play Store yang dapat diunduh secara gratis, namun fitur pada aplikasinya sangat terbatas. Sementara jika menginginkan fitur yang lengkap perlu membutuhkan modal (berbayar). Namun berbeda dengan aplikasi yang satu ini. Selain aplikasi ini disajikan secara GRATIS, fitur pada aplikasi ini sangat lengkap. Tidak hanya itu, pada aplikasi ini disajikan modul serta grup telegram yang siap 24 jam untuk masyarakat apabila terdapat mengalami kesulitan saat menjalankan aplikasinya. 

Membahas tentang modul, modul dan komunitas ini disajikan secara gratis juga. Aplikasi yang telah diunduh lebih dari 100 ribu pengguna dan memiliki rating 4+ ini ditujukan agar dapat mengoptimalkan semua penggerak UMKM (Pelaku UMKM, dosen, pendamping UMKM, dan Dinas untuk memudahkan dalam penyusunan laporan keuangan Usaha

-----------------------------------------------------------------------
PENULIS : MUHAMMAD NUR KHOLIS
-----------------------------------------------------------------------
SUMBER: 




Wednesday, December 22, 2021

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI JASA KOST DI SIDOARJO BERBASIS WEBSITE

 Kost singkatan dari indekost adalah sebuah jasa yang menawarkan sebuah kamar atau tempat untuk ditinggali dengan sejumlah pembayaran tertentu untuk setiap periode tertentu.

Rekomendasi Pilihan Kos Calon Mahasiswa Baru UMSIDA.

    Perkembangan sistem informasi yang semakin maju dapat memberikan informasi baru bagi masyarakat. Sistem informasi dapat mencakup seluruh aspek kehidupan seperti pendidikan, properti dan lain - lain. Salah satunya adalah pendidikan. Pendidikan merupakan proses penting dalam menimba ilmu. Pendidikan tak lepas juga dari perguruan tinggi dimana mahasiswa mengenyam bangku perkuliahan demi mencapai gelar sarjana.

    Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (UMSIDA)  merupakan universitas yang ada di Sidoarjo yang menjadi salah satu pilihan bagi mahasiswa baru baik dari dalam kota maupun luar kota dalam mengenyam bangku perkuliahan. Setiap tahunnya Universitas Muhammadiyah Sidoarjo memiliki kegiatan penerimaan mahasiswa baru.  

    Kendala bagi calon mahasiswa baru terutama dari luar kota adalah mencari tempat tinggal selama mengenyam  yang biasa dikenal Kos. Calon mahasiswa baru yang belum mengetahui seluk beluk kota Sidoarjo tentu kesulitan dalam mencari kos yang diinginkan. Terlebih lagi di pandemi covid-19 ini membuat ruang gerak menjadi terbatas dalam pencarian kos yang ada di Sidoarjo. Tentu calon mahasiswa baru mencari kos yang dekat dengan area kampus UMSIDA baik  kampus 1, kampus 2 maupun kampus 3 serta memiliki kualitas bagus.

    Maka dari itu diperlukan sebuah sistem informasi yang dapat mencakup kebutuhan informasi bagi calon mahasiswa baru UMSIDA. Konsep dari sistem ini adalah menampilkan kos terdekat area kampus 1, kampus 2, dan kampus 3 UMSIDA. Sistem informasi ini juga terdapat deskripsi kos yang tersedia serta terdapat nomor maupun sosial media pemilik kos yang dapat dihubungi oleh calon mahasiswa baru. Harapannya dengan dibuatnya sistem informasi ini adalah memudahkan calon mahasiswa baru dari luar kota mencari kos terdekat dengan kualitas terbaik.


https://erika18188.blogspot.com/2021/12/sistem-informasi-kos-kampus.html

https://love18092-umsida.blogspot.com/2021/12/perlukah-rescom-dalam-lingkungan.html

https://fauzihidayat18170-umsida.blogspot.com/2021/12/sistem-informasi-kost-kampus-untuk.html

OPINI MAHASISWA TERHADAP SISTEM INFORMASI PMB UMSIDA

 

OPINI MAHASISWA TERHADAP SISTEM INFORMASI 

PMB UMSIDA

Sumber: https://pmb.umsida.ac.id


Seluruh Perguruan Tinggi di Indonesia baik Negeri maupun Swasta disibukkan dengan agenda tahunan yakni Penerimaan Mahasiswa Baru. Namun, dengan adanya pandemi penerimaan mahasiswa baru tidak diadakan sebagaimana mestinya. 

Untuk membantu calon mahasiswa dalam pendaftaran di perguruan tinggi, perguruan tinggi saling berinovasi dalam sistem Penerimaan Mahasiswa Baru atau bisa kita singkat dengan PMB online yang terintegrasi. Terutama pada Sistem PMB UMSIDA.

PMB UMSIDA pada websitenya PMB UMSIDA memiliki informasi yang sangat lengkap. Dimulai dari identitas UMSIDA (Profil UMSIDA) hingga pendaftaran online PMB UMSIDA. Di dalam website memiliki desain yang cukup menarik, sehingga Calon Mahasiswa tidak bosan dalam mengevaluasi kampus yang didambakan. Desain yang rapi dapat memudahkan calon mahasiswa saat pendaftaran. 

Di dalam menu beranda, memiliki banner informasi Penerimaan Mahasiswa Baru, tidak hanyak itu informasi pembayaran (Brosur Fakultas), panduan pendaftaran, informasi beasiswa, dan video tutorial melakukan pendaftaran disajikan secara jelas ke dalam website tersebut. 

Biasanya calon mahasiswa kebingungan fakultas dan prodi apa yang akan diambil. Agar calon mahasiswa tidak salah jurusan, calon mahasiswa dapat melakukan tes minat dan bakat. Setelah melakukan pengisian form sesuai identitas diri, secara otomatis sistem memberikan rekomendasi jurusan sesuai dengan kepribadian kita.

Ingat! Pemilihan jurusan bukan karena terpaksa, melainkan sesuai dengan kepribadian, bakat dan minat kita. Agar saat melaksanakan perkuliahan dapat dilakukan dengan lancar. 

----------------------------------------------------

PENULIS: MUHAMMAD NUR KHOLIS

----------------------------------------------------


Wednesday, January 20, 2021

MUHAMMAD NUR KHOLIS ( BANGGA UMSIDA)

 

RANGKUMAN PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK

       DFD adalah gambaran arus informasi yang diproses dari input menuju sebuah output tertentu. DFD fokus pada arus informasi, asal dan tujuan data, hingga bagaimana data tersebut disimpan. Biasanya, DFD digunakan untuk menjelaskan atau menganalisis sebuah sistem informasi. Selain itu, diagram ini juga bisa dimanfaatkan dalam proses software development. Banyak analis lebih memilih DFD daripada jenis diagram lainnya. Analis dapat menggunakan DFD untuk membuat gambaran sebuah sistem, kemudian memberikannya pada programmer. Selanjutnya, programmer akan membuat coding berdasarkan arahan analis yang tertuang dalam DFD. Banyak proses dalam suatu sistem yang sulit dijelaskan oleh kata-kata. Oleh karena itu, untuk menyederhanakannya, kamu bisa menggunakan DFD yang disusun secara visual. Ada berbagai simbol yang digunakan dalam DFD, yaitu persegi panjang, lingkaran, dan panah. Setiap simbol memiliki makna yang berbeda dan akan diberi label untuk menjelaskan semua step tersebut. 

Berikut ini adalah tahapan-tahapan perancangan dengan menggunakan DFD:

1.      Membuat DFD Level 0 atau sering disebut juga Context Diagram

       DFD Level 0 menggambarkan sistem yang akan dibuat sebagai suatu entitas tunggal yang beriteraksi dengan orang maupun sistem lain. DFD Level 0digunakan untuk menggambarkan interkasi anatara sistem yang akan dikembangkan dengan entitas luar.

2.      Membuat DFD Level 1

        DFD Level 1 digunakan untuk menggambarkan modul-modul yang ada dalam sistem yang akan dikembangkan. DFD Level 1 maerupakan hasil breakdown DFD Level 0 yang sebelumnya sudah dibuat.

3.      Membuat DFD Level 2

        Modul-modul pada DFD Level 1 dapat di-breakdown menjadi DFD Level 2. Modul mana saja yang harus di-breakdown lebih detail tergantung pada tingkat kedetailan modul tersebut. Apabila modul tersebut sudah cukup detail dan rinci maka modul tersebut sudah tidak perlu untuk di-breakdown lagi. Untuk sebuah sistem, jumlah DFD Level 2 sama dengan jumlah modul pada DFD Level 1 yang di-breakdown

4.      Membuat DFD Level 3 dan sterusnya

DFD Level 3,4,5 dan seterusnya merupakan breakdown dari modul pada DFD Level di-atasnya. Breakdown pada level 3, 4, 5, dan seterusnya sama persisi dengan DFD Level 1 atau Level 2.

Pada satu diagram DFD sebaiknya jumlah modul tidak boleh lebih dari 20 buah. Jika lebih dari 20 buah mosul, diagram akan terlihat rumit dan susah untuk dibaca sehinggan menyebabkan sistem yang dikembangkan juga menjadu rumit.

            Class diagram adalah visual dari struktur sistem program pada jenis-jenis yang di bentuk. Class diagram merupakan alur jalannya database pada sebuah sistem. Class diagram merupakan penjelasan proses database dalam suatu program. Dalam sebuah laporan sistem maka class diagram ini wajib ada. Adapun fungsi dan manfaat dari class diagram adalah sebagai berikut.

  • Menjelaskan suatu model data untuk program informasi, tidak peduli apakah model data tersebut sederhana maupun kompleks.
  • Dengan menguasai class diagram maka akan meningkatkan pemahaman mengenai gambaran umum skema dari suatu program.
  • Mampu menyatakan secara visual akan kebutuhan spesifik suatu informasi serta dapat berbagi informasi tersebut ke seluruh bisnis.
  • Dengan Class Diagram dapat dibuat bagan secara terperinci dan jelas, dengan cara memperhatikan kode spesifik apa saja yang dibutuhkan oleh program. Hal ini mampu mengimplementasikan ke struktur yang dijelaskan.
  • Class Diagram mampu memberikan  penjelasan implementasi-independen dari suatu jenis program yang digunakan, kemudian dilewatkan diantara berbagai komponennya.
        Use case diagram merupakan diagram yang menggambarkan hubungan antara aktor dengan sistem. Use case diagram bisa mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem yang akan dibuat. Use case diagram juga bisa digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem dan  bisa juga mempresentasikan sebuah interaksi aktor dengan sistem. Komponen tersebut kemudian menjelaskan komunikasi antara aktor,  dengan sistem yang ada. Dengan demikian, use case dapat dipresentasikan dengan urutan yang sederhana, dan akan mudah dipahami oleh para konsumen. Manfaat dari use case sendiri adalah untuk memudahkan komunikasi dengan menggunakan domain expert dan juga end user, memberikan kepastian pemahaman yang pas tentang requirement atau juga kebutuhan sebuah sistem.

        Sequence Diagram adalah salah satu dari diagram - diagram yang ada pada UML, sequence diagram ini adalah diagram yang menggambarkan kolaborasi dinamis antara sejumlah object. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi antara object. Sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem. Dalam sequence diagram, setiap object hanya memiliki garis yang digambarkan garis putus-putus ke bawah. Pesan antar object digambarkan dengan anak panah dari object yang mengirimkan pesan ke object yang menerima pesan. Berikut komponen - komponen yang ada pada sequence diagram :
  • Object - adalah komponen berbentuk kotak yang mewakili sebuah class atau object. Mereka mendemonstrasikan bagaimana sebuah object berperilaku pada sebuah system. 
  • Activation boxes - adalah komponen yang berbentuk persegi panjang yang menggambarkan waktu yang diperlukan sebuah object untuk menyelesaikan tugas. Lebih lama waktu yang diperlukan, maka activation boxes akan lebih panjang. 
  • Actors - adalah komponen yang berbentuk stick figure. Komponen yang mewakili seorang pengguna yang berinteraksi dengan system. 
  • Lifeline - adalah komponen yang berbentuk garis putus - putus. Lifeline biasanya memuat kotak yang berisi nama dari sebuah object. Berfungsi menggambarkan aktifitas dari object.
        UML adalah sekumpulan alat yang digunakan untuk melakukan abstraksi terhadap sebuah sistem atau perangkat lunak berbasis objek. UML merupakan singkatan dari Unified Modeling Language. UML juga menjadi salah satu cara untuk mempermudah pengembangan aplikasi yang berkelanjutan. Aplikasi atau sistem yang tidak terdokumentasi biasanya dapat menghambat pengembangan karena developer harus melakukan penelusuran dan mempelajari kode program. UML juga dapat menjadi alat bantu untuk transfer ilmu tentang sistem atau aplikasi yang akan dikembangkan dari satu developer ke developer lainya. Tidak hanya antar developer terhadap orang bisnis dan siapapun dapat memahami sebuah sistem dengan adanya UML. Dalam UML sendiri terdapat beberapa diagram yang wajib dikuasai yaitu:
  • Structural Diagram
    Class Diagramdiagram ini terdiri dari class, interface, association, dan collaboration. Diagram ini menggambarkan objek - objek yang ada di sistem. Object Diagram, diagram ini menggambarkan hasil instansi dari class diagram. Diagram ini digunakan untuk membuat prototype Component Diagram, diagram ini menggambarkan kumpulan komponen dan hubungan antar komponen. Komponen terdiri dari class, interface, atau collaboration Deployment Diagram, diagram ini menggambarkan kumpulan node dan hubungan antar node. Node adalah entitas fisik dimana komponen di-deploy. Entitas fisik ini dapat berupa server atau perangkat keras lainnya.
  • Behavioral Diagram
    Use case Diagram, diagram ini menggambarkan kumpulan use case, aktor, dan hubungan mereka. Use case adalah hubungan antara fungsionalitas sistem dengan aktor internal/eksternal dari sistem. Sequence Diagram, diagram ini menggambarkan interaksi yang menjelaskan bagaimana pesan mengalir dari objek ke objek lainnya. Collaboration Diagram, diagram ini merupakan bentuk lain dari sequence diagram. Diagram ini menggambarkan struktur organisasi dari sistem dengan pesan yang diterima dan dikirim. Statechart Diagram, diagram ini menggambarkan bagaimana sistem dapat bereaksi terhadap suatu kejadian dari dalam atau luar. Kejadian (event) ini bertanggung jawab terhadap perubahan keadaan sistem. Activity Diagram, menggambarkan aliran kontrol sistem. Diagram ini digunakan untuk melihat bagaimana sistem bekerja ketika diek sekusi.

================================================================
       ||FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI  | UMSIDA  ||
================================================================

Sunday, January 17, 2021

Rangkuman Praktikum Pemweb

1. HTML (HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE)

HTML adalah, (HyperText Markup Language) sebuah bahasa standar yang digunakan oleh browser Internet untuk membuat halaman dan dokumen pada sebuah Web yang kemudian dapat diakses dan dibaca layaknya sebuah artikel. HTML juga dapat digunakan sebagai link-link antara file-file dalam situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet.


Standar minimum elemen HTML adalah:
•    Document Type Declaration (DTD)
•    Head
•    Body


<DTD>

<html>

    <head>

<!—terdiri dari elemen-elemen yang mendeklarasikan konten sebagai pendukung lingkungan  seperti  title, meta dokumen, CSS, Javascript -->

    </head>

    <body>

<!—terdiri dari elemen-elemen yang diinterpretasikan sebagai tampilan web -->

    </body>

<html>


DTD

Sebagai standar versi dokumen W3C yaitu suatu deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasi jenis dokumen HTML yang digunakan sehingga browser dapat menentukan bagaimana memperlakukan kode tersebut.


Meta Dokumen

Elemen meta sebagai identitas dari halaman web yang biasa terdiri dari owner, keyword, layout,  ataupun inisialisasi proses seperti refresh.

 

Pada perkembangannya, versi HTML yang mulai dipakai saat ini adalah HTML5 (HTML Versi 5) yang merupakan standar baru pada pemrograman web berbasis HTML. HTML5 menawarkan fitur baru dan kemudahan penggunaan tag-tag html. HTML5 menggantikan versi HTML sebelumnya, HTML 4.01 yang diperkenalkan pada 1999. Sejak saat itu, telah terjadi banyak perubahan pada web. Walaupun HTML5 masih dalam tahap pengembangan, namun browser-browser modern sudah banyak yang mendukung standar HTML baru ini. Untuk tag-tag html versi sebelumnya masih dipakai di modul ini. 

Fitur Baru HTML5
HTML5 menawarkan banyak fitur yang menarik. Berikut ini adalah beberapa fitur HTML5 yang cukup menarik.
    * Tag <canvas> untuk menggambar 2D
    * Tag <video> dan <audio> untuk media playback
    * Mendukung penyimpanan lokal
    * Tag khusus, <article>, <footer>, <header>, <nav>, <section>
    * Kontrol baru pada form, seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, dan search


2. CSS (CASCADING STYLE SHEET)

Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya.

Sejarah CSS
Nama CSS didapat dari fakta bahwa setiap deklarasi style yang berbeda dapat diletakkan secara berurutan, yang kemudian membentuk hubungan ayah-anak (parent-child) pada setiap style. CSS sendiri merupakan sebuah teknologi internet yang direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium atau W3C pada tahun 1996. Setelah CSS distandarisasikan, Internet Explorer dan Netscape melepas browser terbaru mereka yang telah sesuai atau paling tidak hampir mendekati dengan standar CSS.

Versi
Untuk saat ini terdapat tiga versi CSS, yaitu CSS1, CSS2, dan CSS3. CSS1 dikembangkan berpusat pada pemformatan dokumen HTML, CSS2 dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan terhadap format dokumen agar bisa ditampilkan di printer, sedangkan CSS3 adalah versi terbaru dari CSS yang mampu melakukan banyak hal dalam desain website. CSS3 mendukung penentuan posisi konten, downloadable, huruf font, tampilan pada tabel /table layout dan media tipe untuk printer. Kehadiran versi CSS yang ketiga diharapkan lebih baik dari versi pertama dan kedua.

Penulisan
Ada tiga metode penulisan CSS atribut, yaitu :

1. Inline Style Sheet
CSS didefinisikan langsung pada tag HTML yang bersangkutan. Cara penulisannya cukup dengan menambahkan atribut style="..." dalam tag HTML tersebut. Style hanya akan berlaku pada tag yang bersangkutan, dan tidak akan memengaruhi tag HTML yang lain.

2. Embedded Style Sheet
CSS didefinisikan terlebih dahulu dalam tag <style> ... </style> di atas tag <body>. Pada pendefinisian ini disebutkan atribut-atribut CSS yang akan digunakan untuk tag-tag HTML, yang selanjutnya dapat digunakan oleh tag HTML yang bersangkutan.

3. External Style Sheet
Menempatkan aturan CSS secara terpisah, style sheet external terhubung dengan dokumen melalui elemen head. File style sheet text disimpan menggunakan ekstensi .css.

Syntax CSS   
Syntax pada CSS terdiri dari tiga bagian, yaitu selector, property dan value. Bagian selector untuk menentukan pada elemen/tag HTML apa style tersebut diterapkan. Selector dapat berupa nama id elemen atau nama class. Property dapat diisi dengan jenis warna, ukuran, perataan margin dll, sedangkan value diisi dengan nilai dari property nya, misalnya red untuk warna dll.  Setiap akhir penulisan property dan value diakhiri dengan tanda titik koma (semicolon). Tanda ini juga digunakan sebagai pemisah antar satu property dengan property lain.


3. JAVASCRIPT

Javascipt adalah bahasa script yang ditempel pada kode HTML dan diproses T5disisi klient. Dengan adanya bahasa ini, kemampuan HTML menjadi semakin luas. Contoh: untuk menvalidasi masukan pada formulir sebelum formulir dikirim ke server.
Javascript bukan bahasa java dan meupakan dua bahasa yang berbeda. Javascrip diinterpretasikan oleh klient, sedang java dikompilasi oleh program dan hasil kompilasinya dijalankan oleh clien.

Struktur Javascript

<script language=”javascript”>

<!--Penulisan javascript kode//-->

</script>

Keterangan :
Kode <!--//--> umumnya disertakan dengan tujuan agar sekiranya browser tidak mengenali javascript maka browser akan memperlakukannya sebagai komentar sehingga tidak di tampilkan dijendela browser.

Javascript sebagai bahasa berorientasikan objek

Properti adalah atribut dari sebuah objek.
Contoh: objek mobil mempunyai properti warna mobil.
Penulisan:

nama_objek.nama_properti=nilai

window.defaultstatus=”selamat belajar javascript”


Metode adalah sekumpulan kode yang digunakn untuk melakukan sesuatu tindakan terhadap objek. Penulisannya:

nama_objek.nama_method(parameter)

document.write(“hallo”)


Letak javascript dalam HTML
Skrip javascript dalam dokumen HTML dapat diletakkan pada:
1.    Bagian head
2.    Bagian body


4. PHP (Preprocesor Hypertext)

PHP (Preprocesor Hypertext) adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan pada server side. Artinya semua sintaks yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada server sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja berupa HTML. Untuk membedakan perintah HTML dan PHP digunakan tanda <? … ?> atau <?php … ?>

PHP dapat diaplikasikan dengan berbagai macam database, seperti MySQL, PostgreSQL,, Oracle, dan lainnya.

Variabel
Untuk membuat variabel diberi tanda dollar ($). Variabel berfungsi untuk menyimpan suatu nilai dan dapat berubah-ubah. Penulisan variable yang benar adalah :

  1. Karakter pertama tidak boleh berupa angka (harus berupa huruf atau garis bawah)
  2. Tidak mengandung spasi
  3. Pemakaian huruf kapital dan huruf kecil dibedakan


Tag dalam PHP

Banyak cara untuk menyisipkan php dalam script html, ada berbagai macam bentuk tag yang dapat digunakan, antara lain :
a.    Cara 1
<?php    Menandai awal tag
..........
?>    Menandai akhir  tag
b.    Cara 2
<?    Menandai awal tag
...........
?>    Menandai akhir  tag
c.    Cara 3

<%    Menandai awal tag
.........
%>    Menandai akhir  tag

Array
Array merupakan suatu variabel yang dapat berisi banyak data dalam waktu yang sama. Pendefinisian Array dapat dibentuk dengan format berikut :

$nama_array = array(elemen_1, …, elemen_n);

Untuk menghitung jumlah elemen array digunakan fungsi count(), dengan format count($nama_array)


Struktur Kontrol
1. Kondisi (condition)
Bentuk if
Perintah IF ini akan menjalankan statement jika kondisinya bernilai benar (True).
Bentuk if else
Dalam bentuk ini jika ekspresi bernilai benar maka statement_1 akan dijalankan, tetapi jika salah maka statement_2 yang akan dijalankan.
Bentuk if – elseif
Bentuk if-elseif ini cocok untuk melakukan pengambilan keputusan yang melibatkan banyak alternative. PHP dapat mengetahui bentuk elseif dan else if.
Switch
Pada prinsipnya penggunaan switch hampir sama dengan penggunaan kondisi if – elseif. Dalam penggunaan switch juga disertakan perintah break. Tanpa perintah break semua pernyataan akan dijalankan.

2. Perulangan
While
Perulangan menggunakan while mempunyai bentuk yang mudah untuk digunakan. Perintah while akan terus diulang selama kondisi berisi TRUE dan akan berhenti jika kondisi berisi FALSE.
For
Perulangan menggunakan for mempunyai 3 ekspresi
•    Expr1 adalah ekspresi untuk memberikan nilai awal yang akan digunakan untuk perulangan.
•    Expr2 adalah ekspresi untuk memberikan kondisi dalam perulangan. Jika kondisi tersebut bernilai TRUE maka perulangan akan dilanjutkan. Jika kondisi tersebut bernilai FALSE maka perulangan akan berhenti.
•    Expr3 digunakan untuk mengatur nilai variable yang digunakan pada expr1.
do – while
Perulangan menggunakan do – while ini akan berakhir jika ekspresi bernilai FALSE

Modularisasi

Modularisasi dalam pemrograman umum dilakukan dan sangat diperlukan untuk mempermudah debugging dan pengembangan program. Modularisasi berarti melakukan perbuatan program berdasarkan modul-modul. Setiap modul dikembangkan untuk tujuan dan fungsi khusus. Modul dibuat secara general, modul dapat berua fungsi atau procedure.

a.  Require
Statement require digunakan untuk membaca nilai variable dan fungsi-fungsi dari sebuah file lain.
Cara penulisan:

Require(namafile);


Teknik ini cocok untuk membuat template yang memudahkan proses pengembangan aplikasi dengan menggunakan pola tampilan. Missal dalam membuat design web yang dilakukan dengan kerja tim, pola dan gambar-gambar yang dibutuhkan dapat dibuat dengan teknik ini. Statement require ini tidak dapat dimasukkan dalam suatu struktur looping, misalnya while atau for. Karena hanya memperbolehkan pemanggilan file yang sama tersebut hanya sekali saja.

b. Include
Statement include akan menyertakan isi suatu file tertentu. Include dapat diletakkan di dalam suatu looping misalnya dalam statement for atau while.
Syntax penulisan:

 include(namafile);



5. Konektivitas PHP dengan MYSQL

Langkah-langkah koneksi PHP-MySQL

1. Membuka koneksi ke server MySQL
mysql_connect()
Digunakan untuk melakukan uji  dan koneksi kepada server database MySQL.
Sintaks :

$conn = mysql_connect (”host”,”username”,”password”);

$conn     : adalah nama variabel penampung status hasil koneksi kepada database.
host        : adalah nama host atau alamat server database MySQL.
username    : adalah nama user yang telah diberi hak untuk dapat mengakses server database.
password    : adalah kata sandi untuk username untuk dapat masuk ke dalam database.

2. Memilih database yang akan digunakan di server
mysql_select_db()
Digunakan untuk melakukan koneksi kepada database yang dalam server yang berhasil dikoneksi dengan perintah mysql_connect().
Sintaks :

$db = mysql_select_db(”namadatabase”,$conn);

$db     : berisi status koneksi kepada database.
$conn        : merupakan koneksi kepada server database yang berhasil.
namadatabase     : adalah nama database yang akan dikenai proses.

3. Mengambil sebuah query dari sebuah database.

mysql_query()
Digunakan untuk melakukan eksekusi perintah SQL untuk memanipulasi database yang berhasil dilakukan koneksinya menggunakan mysql_select_db().
Sintaks :

$hasil = mysql_query(”SQL Statement”);

$hasil     : akan berupa record set apabila SQL Statement berupa perintah select.
Contoh SQL Statement : ”SELECT * FROM MAHASISWA ORDER BY NIM”

4. Mengambil record dari database
a. mysql_fetch_array()
Digunakan untuk melakukan pemrosesan hasil query yang dilakukan dengan perintah mysql_query(), dan memasukkannya ke dalam array asosiatif, array numeris atau keduanya.
Sintaks :

$row = mysql_fetch_array($hasil);

   
$row     : adalah array satu record dari record $hasil yang diproses nomor record sesuai dengan nomor urut dari proses mysql_fetch_array yang sedang dilakukan.
$hasil    : adalah record set yang akan diproses.

b. mysql_fetch_assoc()
Fungsi ini hampir sama dengan fungsi mysql_fetch_array(), hanya saja array yang dihasilkan hanya array asosiatif.
Sintaks :

$row = mysql_fetch_assoc($hasil);


c.  mysql_fetch_row()
Fungsi ini hampir sama dengan fungsi mysql_fetch_array(), hanya saja array yang dihasilkan hanya array numeris.
Sintaks :

$row = mysql_fetch_row($hasil);

   
d. mysql_num_rows()
Fungsi ini digunakan untuk menghitung jumlah record yang ada pada database.
Sintaks :

$row = mysql_num_row($hasil);

$jml        : akan memiliki nilai sesuai dengan jumlah record yang ada.


6. Desain Web Mobile dengan jQuery Mobile

jQuery Mobile adalah framework berbasis jQuery  yang memudahkan kita untuk membuat web app untuk mobile.  Selain jQuery mobile sebenarnya banyak framework lain yang dapat digunakan seperti Sencha,  jTouch, DHTMLX Touch, Jo dan lainnya.  Kelebihan  jQuery adalah:

  1. Support  banyak  platform:  Webkit (Android, iOS, Opera, Chrome), Firefox mobile, Windows  Phone,  Blackberry, Bada, Meego.  
  2. Berbasis JQuery yang populer.
  3. Penggunanya banyak dan forum aktif.

jQuery Mobile menyediakan komponen UI widget seperti button, listview, header dan elemen form dan navigasi. Kode ini dibangun oleh jQuery dan terus dikembangkan oleh pengembangnya secara aktif untuk memperbaiki bug-bug yang ada diaplikasi ini. Banyak fitur yang ditawarkan dalam framework ini termasuk dukungan HTML5, Ajax-powered navigasi link, dan sentuhan atau navigasi gesekan. File jQuery Mobile bisa didapatkan pada web https://jquerymobile.com/


Referensi: 
Modul Praktikum Pemrograman Web

Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
 
Fakultas Sains & Teknologi

informatika materi praktikum umsida web

List Ide

IDE KELOMPOK *)PABW umsida ide kelompok 1 ide kelompok 2 ide kelompok 3 ide kelompok 4 ide kelompok 5 ide kelompok 6 ide kelomp...